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Vulcan.NET Einführungskurs - Kursbeschreibung


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Das hier wiedergegebene Inhaltsverzeichnis ist vom Juni 2006. Änderungen vorbehalten. Regelmäßige Updates der Kursbeschreibung hier geplant.

Vulcan.NET Einführungskurs -
Inhaltsverzeichnis
Kap. Titel / Kurzbeschreibung
1 Vorspann
2 Portierung von Visual Objects Quelltext
 

Was ist kompatibel und was nicht, ist hier Thema. Eines der wichtigsten Leistungsmerkmale für Vulcan.NET-Anwender, die aus dem Visual Objects-Bereich kommen, ist, mit wieviel Aufwand und unter welchen Bedingungen ihr existierender Visual Objects-Code nach Vulcan.NET übernommen werden kann. Dieses Kapitel beschreibt die wenigen Ecken und Kanten beim Übergang von Visual Objects nach Vulcan.NET und bietet in vielen Fällen Hintergrund-Informationen, die weit über die Darstellung in der Hilfedatei hinausgehen.
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3 Die wichtigsten visuellen Werkzeuge
 

Hier werden die Entwicklungsumgebungen VIDE und Visual Studio 2005 in ihren wesentlichen Leistungen beschrieben. Und genauso wie man ganz ohne auskommt.

4 Hybrid Programmierung - Nach der Portierung was dann?
 

In diesem Kapitel geht es um den sanften Übergang nach .NET. Wie kann man .NET-Leistungen in Visual Objects nutzen und umgekehrt. Was ist bei Vulcan/Visual Objects DLLs zu beachten, die man in der jeweils anderen Sprache nutzen möchte

5 Die Beispiele von Vulcan.NET
 

Fast alle der mit Vulcan.NET ausgelieferten Beispiele werden in diesem Kapitel ausführlich kommentiert. Mit Vulcan.NET werden viele Beispiele ausgeliefert, die als Muster für eigene Programme genommen werden können. Sie enthalten auch viele Programmiertricks, die für den Anfänger hilfreich sein können.

6 Der Compiler und mehr
 

Hier geht es um Compiler-Einstellungen und Warnungen. Wie man diese in VIDE einstellt und was es mit MSBuild auf sich hat.

7 Debugging und Fehlerbehandlung
 

Die zur Verfügung stehenden Debugger sind neue Werkzeuge. Man muss sich also erst eingewöhnen, um damit effizient zu arbeiten. Tracing unter .NET bietet neue Möglichkeiten - lange bevor man mit den schwersten Geschützen, den Debuggern, auf Fehlersuche geht. Auch um die Fehlerbehandlung auf die .NET-Art kommt man früher oder später nicht herum, wenn man mit der Framework Class Library arbeitet.

8 Neue Konzepte in Vulcan.NET
 

Als Visual Objects-Entwickler hat man bisher nichts mit Kontruktoren im .NET-Sinn zu tun gehabt. Was bieten die Möglichkeiten von STATIC und abstrakten Klassen/Methoden? Was steckt hinter dem Konzept von versiegelten Methoden? Wie nutzt man Interfaces?
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9 Neue Datentypen
 

Eine Auswahl der mit .NET zur Verfügung stehenden neuen Datentypen wird hier mit Beispiel-Quelltexten beschrieben.

10 Einsatz von .NET-Leistungen
 

Dieses Kapitel stellt ein paar Leistungen der Framework Class Library (FCL) im Vulcan.NET Quelltext vor, die sicher für Erweiterungen einmal portierter Visual Objects-Anwendungen in Erwägung gezogen werden. Dieses Kapitel könnte leicht zu einer mehrbändigen Enzyklopädie erweitert werden, so umfangreich sind die Leistungen der FCL.

10.1 Vergleich von Visual Objects OLE und .NET InterOp
10.2 Moderne GUI-Elemente
 

Hier sind Toolstrips und Menus im Office-Look Thema
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10.3 Das WebBrowser-Control
 

Internetzugriff aus der eigenen Anwendung, Drucken von HTML-Seiten oder Auffüllen von HTML-Code mit DBF-Daten. All das leicht gemacht mit dem WebBrowser-Control.
Mehr zu Kap. 10.3...

10.4 Exkurs zu Attributen
10.5 Dateizugriff auf die .NET-Art
10.6 DataGridView für tabellarische Datenpräsentation
 

Manch einer hätte sich den DataBrowser von Visual Objects so gewünscht.
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10.7 Tooltips
11 Fortgeschrittene Themen
 

Dieses Kapitel beschäftigt sich mit XML, Unicode, Webservices, PInvoke und 'Codeblocks vs. Delegates'

12 Nutzung vorhandener Quellen
 

Was bringt mir das .NET Framework SDK? Welche Internetseiten bieten nützliche Informationen zu .NET? Wie portiert man C#-Quelltext nach Vulcan.NET? Nützliche Hilfsprogramme, Literatur-Hinweise.

A Installation von Vulcan.NET
 

Anforderungen an die Entwickler-Maschine, Hinweise zur Installation

B Allgemeines zu .NET
 

Was ist managed und unmanaged Code? Wie vertragen die sich? Plattform-Unhabhängigkeit: Gibt es die wirklich? Unter welchen Bedingungen?


Download: Das obenstehende Inhaltsverzeichnis im PDF-Format (enthält auch die verlinkten ergänzenden Texte zu einigen Kapiteln): Kursbeschreibung (178kB)).

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Letzte Änderung des Inhalts auf dieser Seite: 04.06.06